фон
фон
Приветствую Вас Гость | Регистрация | Вход | RSS
шапка

Новости игры Клондайк: пропавшая экспедиция

Цветочная лига в поселке Ханбулат игры Клондайк

Новое в игре Клондайк:

- Открыта Цветочная лига в поселке Ханбулат. Для участия в лиге, необходимо пройти все квесты в Ханбулате и создать поселение. После создания поселения, на карте пропадут все ресурсы, которые там находятся. Так что нужно вырубить все, что вам необходимо и убрать сокровища с карты на склад.

Ханбулат

Ханбулат игры Клондайк

- Вот так будет выглядеть Ханбулат, после создания в нём поселка. На карте ничего нельзя перемещать, забирать в сани или на склад. Создать сокровище Гнезда звезды можно будет в Шатре Ханов, а не в Метеоритном кратере, как раньше.

- По сравнению с Облачной лигой, шанс попасть на мину увеличен не на много. В Облачной лиге 96 клеток и 22 мины (шанс 22.51%). В Цветочной лиге 88 клеток и 21 мина (шанс 23.86%). Ниже видео прохождения Цветочной лиги.

- Следующая лига будет проходить на Поляне, так что уже сейчас можно начинать её зачищать.

Поляна

Поселение Поляна игры Клондайк пропавшая экспедиция

- Временные скидки на наборы материалов, Кондоминиум, Золотой маяк и Торговую лавку.

Кондоминиум

Постройка Кондоминиум игры Клондайк

Золотой маяк

Постройка Золотой маяк игры Клондайк

Торговец

Постройка Торговец игры Клондайк пропавшая экспедиция

День Аляски в Клондайке обновление

Новое в игре Клондайк:

- Серия из 14-и квестов, на выполнение которых у вас есть 30 дней. В квесте "Гул фабрик" сойдут каменоломни или лесопилки.

Утро нового дня

Задание Утро нового дня игры Клондайк

Гул фабрик

Задание Гул фабрик игры Клондайк

Старатели

Задание Старатели игры Клондайк

Забывчивость

Задание Забывчивость игры Клондайк

В путь-дорогу

Задание В путь-дорогу игры Клондайк

Ночлег

Задание Ночлег игры Клондайк

Пилот

Задание Пилот игры Клондайк

От винта

Задание От винта игры Клондайк

Холод

Задание Холод игры Клондайк

Лайки

Задание Лайки игры Клондайк

Гонка

Задание Гонка игры Клондайк

Ном

Задание Ном игры Клондайк

Острый нюх

Задание Острый нюх игры Клондайк

День Аляски

Задание День Аляски игры Клондайк

- Временные скидки на следующие предложения

Овощной супер-комплек

Овощной супер-комплекс для растений игры Клондайк

Золотой инкубатор

Постройка Золотой инкубатор игры Клондайк пропавшая экспедиция

Собака

Собака игры Клондайк пропавшая экспедиция

Апдейт самолета в Клондайке

Новое в игре Клондайк:

- Теперь грузоподъёмность самолёта соответствует грузоподъёмности ваших саней. Но чем больше груза в санях, тем больше нужно керосина для перелёта. Для примера: цена перелёта на Аркан с пустыми санями - 6 керосина, а если в санях груз на 1000, то цена - 231 керосина.

Аэродром

Постройка Аэродром игры Клондайк

- На Индиго можно выращивать Племенные курицы и Породистые коровы. А если вам будут мешать озера на этой локации - им можно убрать динамитом.

Индиго

Индиго игры Клондайк пропавшая экспедиция

Храм

Постройка Храм игры Клондайк пропавшая экспедиция

Племенная курица

Животное Племенная курица игры Клондайк пропавшая экспедиция

Породистая корова

Животное Породистая корова игры Клондайк пропавшая экспедиция

- В Усадьбе добавлен крафт Косточек для собак из творога и яиц павлина. Зайдя в игру по бонусной ссылке http://vk.cc/31cory, вы получите в подарок 10 Косточек.

Усадьба

Постройка Усадьба игры Клондайк пропавшая экспедиция

Интервью с разработчиком Клондайка

Новое в игре Клондайк:

Вопрос. Откуда пошло название Vizor Interactive, кому пришла идея названия компании?
Ответ. Название компании, а так же названия всех её продуктов придумал директор компании Сергей Бруй. Обычно это очень мучительно долгий процесс, потому что от этого выбора имени или названия зависит очень многое в будущем.

Вопрос. Какой из ваших проектов (игр) нравится вам больше всего? Какой из них по вашему мнению самый перспективный.
Ответ. Возможно кому-то ножом по сердцу, но самый любимый на данный момент несомненно Клондайк. Возможно, это только потому что я над ним сейчас работаю, и, возможно, если бы работал над Зомби Фермой, то она была бы любимой, как когда-то раньше. Клондайк мне нравится тем, что он более современный технологически и графически, он более серьёзный и в нём гораздо больше возможностей для расширения игры. В движке исправлены много конструктивных ошибок, который были допущены в Зомби Ферме и из-за которых ей довольно сложно развиваться.

Вопрос. Сколько у вас длится рабочий день?
Ответ. Я взрослый человек и сейчас редко засиживаюсь на работе. Обычно это стандартный 9-ти часовой рабочий день с перерывом на обед. На работе я, в основном, много общаюсь и делаю рутинные задачи. Основная творческая работа всё равно проходит дома, пока я занимаюсь домашними делами.

Вопрос. Есть ли шанс обычному игроку попасть к вам на работу?
Ответ. Огорчу, но шансов мало, хотя иногда случаются попытки. Это: инженерная работа, программирование, дизайн, рисование, управление... Все эти работы здесь у нас требуют очень хорошей технической подготовки (даже для художников). Среди нашей аудитории мало людей с техническим образованием, которые согласятся делать игры или тех, кто ищет работу. В истории нашей индустрии есть единичные случаи, когда игроки становятся разработчиками, а успешных таких историй и вовсе по пальцам одной руки можно пересчитать.

Вопрос. Проводите ли вы какие то благотворительные акции?
Ответ. Не часто, но благотворительные акции проводим. В основном это проходит без лишней огласки. Попытки втянуть в благотворительность наших игроков у нас не увенчались большим успехом, поэтому мы стараемся делать это сами и без пиара.

Вопрос. Будет ли возможность убирать в склад торги, водокачки, собаку?
Ответ. С этим есть техническая сложность - сложно убрать на склад то, что является ёмкостью для чего-то. Например, в торговце может быть назначен обмен, а собака может быть покормлена, - всё это усложняет структуру хранимых данных и усложняет игру, поэтому мы не торопимся такое делать. Но когда-нибудь руки дойдут и мы решимся на этот шаг.

Вопрос. Будут ли улучшены сани по вместительности или же добавлены слоты для улучшений, или новые сани с большой вместительностью?
Ответ. Будут сани с большей вместительностью. Они и предполагались ранее. Сейчас это упряжки с собаками, но у нас ещё есть и лошади. Грузоподъёмность будет доведена до какого-то разумного, но предела. Не может упряжка лошадей везти 3 тонны груза. Поэтому мы очень сильно рассчитываем на то, что в игре будет устроено железнодорожное сообщение, чтобы не было таких проблем с перемещением грузов по территории Клондайка.

Вопрос. А кормушки для птиц более чем на 25 кормлений?
Ответ. Да, такие кормушки будут. Всё время забываю о них. Для травоядных сделали большие кормушки, а для птиц просто забыли.

Вопрос. Будет ли коллекция с малиной?
Ответ. Будет коллекция с малиной. Главное, чтобы вам малина нужна была.

Вопрос. Будет ли какая то птицефабрика, в которой можно будет выращивать птиц, не нагружая графику?
Ответ. Мы готовим к выходу домик для животных, в которых можно будет поместить, скажем, коров, а затем кормить их и забирать молоко. Очевидно, что такое же появится и для птиц.

Вопрос. Будет ли возможность класть на склад сокровища?
Ответ. Дома мы бы не хотели, чтобы игроки начали складировать привезённые сокровища, хотя никаких экономический и технических препятствий этому нет. Мне не понятно какой рациональный смысл в этом.

Вопрос. Будет ли возвращаться часть материалов при разборе фабрик и заводов?
Ответ. Некоторые постройки при разборе возвращают часть строительного материала, но это только те постройки, наличие которых в игре уже необязательно. Это сделано для того, чтобы игроки с большей охотой избавились от всех старых кузниц и построили большой завод металлургический. Когда в игре появится возможность строить что-то ещё более сложное и современное чем металлургия, появится и возможность разрушать эти заводы с возвратом материала.

Вопрос. Будет ли в официальной группе или ещё где-то тема "перспективные идеи"?
Ответ. Скорее всего - нет. Эта тема в официальной группе быстро перестанет иметь смысл, её нужно будет модерировать и обрабатывать. Все самые лучшие идеи неизбежно доходят до нас, проходя естественный отбор. Хорошие идеи всегда высказываются несколькими людьми, быстро получают поддержку других игроков и сразу становятся видны. Все остальные, специфические идеи, можно высказать мне в личку. Я не всегда отвечаю, но читаю всегда. Я строгий критик и удивить меня идеей сложно, но все высказанные идеи неизбежно влияют на то, что появляется в игре. Мне всё равно очень важно вас слышать, слышать много точек зрения и много идей, поэтому не стесняйтесь высказываться.

Вопрос. Будет ли возможность продавать декор со склада?
Ответ. Да, уже такая необходимость появилась, поэтому такая возможность появится в одном из технических обновлений.

Вопрос. Будет ли снижение нагрузки на графику?
Ответ. Не совсем понял что именно имеется в виду, но мы постоянно работаем над движком игры, чтобы игра работала быстрее и чтобы не загружалось много графики сразу. Но это и провоцирует нас двигаться дальше и делать игру ещё более нагруженной графикой и эффектами.

Вопрос. Будет ли в Отелях кнопка "Заселить всех"? Цена же всё равно фиксирована.
Ответ. Мы честно пытались сделать эту кнопку, но решили отказаться от затеи. Уж слишком много специфических ситуаций возникает, которые будут приводить к ошибкам.

Вопрос. Будут ли какие-нибудь новые коллекции в ближайшем будущем?
Ответ. Разумеется, новые коллекции будут и будут появляться. Ближайшее будущее - это обновление к Хэллоуину.

Вопрос. Что будет делать отец?
Ответ. Честно, я ещё окончательно не решил. Я знаю, что мы его встретим, спасём, и дальше наши приключение продолжатся, потому что и Главный герой и его Отец большие авантюристы и самые настоящие исследователи, они любят путешествия и любят приключения, - поэтому продолжат вместе свой путь дальше. Но вот чем именно Отец в игре будет нам помогать я ещё не решил. Он же всё-таки Отец, он старше и главнее нас. Мы не можем повесить на него задачу помощника, которому можно приказывать что делать. Он должен будет вести себя более самостоятельно и помогать нам по своей собственной инициативе, он должен познакомить нас с новыми людьми, показать новые интересные места, не отмеченные на карте Клондайка. Он должен помочь строить железную дорогу и наладить бизнес с Большой землёй (США и Канадой).

Вопрос. Будет ли Биржа или Управляющий?
Ответ. Несомненно, и Биржа и Управляющий в игре будут. Они часть большого экономического замысла, игрокам не придётся скучать в раздумьях «и куда теперь всё это накопленное богатство девать?». Жизнь будет идти своим чередом и всё сообщество игровое должно быть тесно увязано экономическим связями.

Вопрос. Когда появится ювелир и какие его функции?
Ответ. Ювелир появится очень скоро, но скорее всего после Хэллоуина (уж слишком плотно всё). Его задачу определил ещё раньше Олег и он будет перерабатывать всё наше добытое золото в продукцию, которая будет востребована на Большой земле. Условно он будет делать продукцию из золота и драгоценных камней для важного бартера.


1 2 3 ... 40 41 »